四个 Gemini 智能体 27 小时通关《我的世界》:值得带走的是那本账,不是那一次赢
四个 Gemini 4 Argon 智能体靠写代码、在聊天里分工,27 小时通关《我的世界》,但只跑了一次。同一周 ChatGPT 上线并行智能体。多智能体该看的是能不能查账。

先说结论:四个 Gemini 4 Argon 智能体在《我的世界》里从出生点一路打到末影龙,用了 27 小时 14 分钟、写了 2783 个程序、死了 605 次。这是一次真实发生、留下完整记录的演示,但只跑了一次,说明不了下次能不能再成。我们的看法是:这篇论文最有用的不是「通关」,而是它留下的那本账:每个程序、每条消息、每次死亡都对得上时间。同一周,ChatGPT 给 GPT-6 Pro 加上了多个智能体并行干活、完成后可以逐个打开查看的功能。多智能体产品接下来该比的,正是「出了岔子,人能不能查清楚是谁、在哪一步」。
一件具体的事:从出生点到末影龙
先把任务讲清楚,因为它的难处不在某一步,而在每一步都依赖前一步。
要打败末影龙,得先在主世界收集材料、做工具,再进危险的下界拿烈焰棒和末影珍珠,合成末影之眼;末影之眼会朝最近的要塞飞,循着它找到地下的传送门房间,才能进入末地;进去之后还得弄明白怎么打。任何一环丢了东西、走错了路,前面的时间就白花了。
据论文(作者自报,arXiv 10-15 提交)的摘要和 ArXivSignals 对全文的摘要(下文过程细节除另注外均出自这两处),实验是这样搭的:四个 Gemini 4 Argon 智能体各控制一个玩家,另有一个不下场的「观察者」只读记录、写报告。智能体不看屏幕,而是用开源库 Mineflayer 写一小段 JavaScript 程序去移动、挖矿、合成、战斗;程序结束后,它读回一段文字(位置、血量、背包、周围方块或报错),再决定下一步。四个玩家共享游戏内聊天和一份团队记忆。研究者可以在实时面板上随时暂停或停止,论文说他们没有出手干预。世界是随机生成的,难度是「简单」。
结果:从第一个程序到服务器记下通关标记,27 小时 14 分钟;2783 个程序、229 条聊天消息、605 次死亡、服务器重启 6 次。
三个瞬间:分工、定位、救场
据 ArXivSignals 对论文的摘要,论文把过程拆成了几个能对上时间的片段,挑三个看。
分工是吵出来的。 第一个程序跑起来约十分钟后,一个智能体提议谁去采集、谁去挖矿、谁做工具;一分钟内另一个提出了不同的分法,第三个接受了修改版。后来的分工大致稳定成:一个管补给,一个管工具和下界要塞,一个准备传送门,第四个在最后的战斗里补位。论文的提示词鼓励「先观察再动手、验证结果、把经验写进记忆」,但没有规定谁干什么。
用代码把两次观察变成一个坐标。 末影之眼只指方向。一个智能体在两个地点各扔一次,用程序记录飞行轨迹,算出两条线的交点。这个估计点距真正的传送门房间约 43 米。
一次溺水,差两分半钟就丢了全部家当。 第 13 小时 10 分,一个携带全部 12 颗末影之眼的智能体淹死了。其他智能体在聊天里报出精确位置和物品消失的倒计时,离得最近的那个赶过去,把 12 颗全捡了回来,离物品消失还剩约两分半钟。摘要转述的论文统计里,229 条消息中有 173 条带精确坐标、64 条涉及共享箱子、20 条是物品救援(一条消息可以同时算进几类)。
最后一关也一样。进末地后,龙杀了玩家 69 次。约第 21 小时,一个智能体想明白了:柱子顶上的十个水晶在给龙回血,光打龙没用。办法很朴素:在柱子旁垒土上去,徒手打掉水晶再挖下来。十个水晶花了约 4 小时 40 分钟才打完;在最后一个水晶被打掉之前,龙的血量读数一直不低于 200 中的 198.5。
人在哪里接手
我看智能体,习惯先问一个问题:人需要在哪一步接手?这次的答案有点特别:中途没有人接手,但人在开局就已经接手过了。
第一,界面是人搭的。据 ArXivSignals 的摘要,论文承认 Mineflayer 给智能体的是结构化的游戏状态,甚至能看到岩石后面的方块和龙的内部状态,寻路插件还替它规划绕开障碍的路线。这和用键盘鼠标看画面打游戏,是两种难度。
第二,世界是简单难度,据摘要,模型训练时就见过《我的世界》和 Mineflayer,论文也没有说智能体是从零学会这个游戏的。
第三,过程并不顺:22% 的程序以报错结束,服务器重启 6 次,末地的战斗拖了将近十四个小时。
第四,也是最要紧的一条:只跑了一次。没有换随机种子重复,也没有对照组。论文摘要说会讨论「结果的局限」;ArXivSignals 的摘要把它概括为一次有记录的演示,而不是可靠性估计。
所以我不会把这条读成「AI 能自主玩通《我的世界》」。更准确的说法是:在人把环境翻译成文本、把寻路做好的前提下,四个通用编程智能体有一次把一个跨越一天多、上千步相互依赖的目标走完了。
为什么这本账比那次赢更重要
据 ArXivSignals 的摘要,论文里有一段话值得注意:观察者加上人工抽查,没有发现「钻规则空子」,也没有任何程序调用服务器命令。能这么说,是因为每个程序、每段输出、每条消息、每次死亡都被记了下来,能和服务器日志对上时间。
这就是多智能体真正落地时最缺的东西。一个智能体干活,出错了你翻它的记录就行;四个智能体分工,问题往往出在交接处:谁以为谁拿着末影之眼,谁报了一个错坐标,谁把别人的经验当成了自己的。这次救回 12 颗末影之眼,靠的正是一条带坐标和倒计时的消息。反过来想,如果那条消息里的坐标错了,事后也能查到是哪一条。
同一周,OpenAI 在 ChatGPT 更新日志里写,聊天里的 GPT-6 Pro 升级后响应更快、更会用插件和工具,并且可以让多个智能体并行处理一个任务的不同部分:你能在对话里看到它们的进度,打开已完成的子任务看每个智能体做了什么(企业宣称)。目前正向符合条件的 Pro 用户推送,企业工作区看管理员设置。OpenAI 没有给出速度、完成率或质量的数字。
把这两件事放在一起看,方向是一致的:智能体从「一个人干」变成「一组人干」,产品的竞争点会从「单个模型多聪明」,挪到「分工谁来定、失败了谁补位、人能不能逐个打开查账」。ChatGPT 把「打开每个子任务」做进界面,是对的第一步;但一个能打开的子任务列表,和一份能逐条对上时间的记录之间,还差得很远。
我们不知道什么
- 重复跑十次,能成几次?论文只报告了一次成功,没有多种子结果,也没有公开总花费。
- 换成看画面操作,或者换成真实的软件工程任务,这种分工方式还管不管用?论文提到真实工作需要同样的长程编码与协作,但这一点没有被这次实验检验。
- 据 ArXivSignals 的摘要,论文没有描述公开代码、检查点或完整日志,外部研究者暂时无法复现。
- ChatGPT 的并行智能体,实际任务里比单个智能体快多少、错多少,怎么计入额度,OpenAI 都没说。
我们的看法
多智能体这条线,接下来会有更多「一次通关」「一夜刷满基准」的消息。我的判断标准很简单:先问跑了几次,再问人在哪一步接手,最后问出了错能不能查到是谁。这篇论文在第三个问题上给了一个好样板,在第一个问题上什么也没回答。
什么情况下我会改口:如果作者补上多个随机种子的成功率,而且成功率稳定;或者 OpenAI 公布并行智能体在真实任务上的完成率和返工率,我会把「演示」这个定位往「能力」那边挪。在那之前,把它当作一本写得很好的施工日志来读,比当作战报来读更有用。